domenica 15 giugno 2014

Isyleaks - I segreti di Isylea

Salve, cospiratori della rete. Io sono Suinollopa, il maiale atomico.
Nessuna parola stavolta. Poco tempo, mi cercano. Scrivo da un internet point a Ouagadougou, cirondato da nubi spesse e risate roche. Devo già fuggire.
Ecco il filmato dell'ultimo raduno dello staff di Isylea. Giudicate voi.



giovedì 6 marzo 2014

10 cose che non sapevate su Isylea



Il blog risorge dalle ceneri come Rimher dopo un Ban! non vi aspettate aggiornamenti giornalieri, cari ragazzi, ma il Grande Inquisitore è tornato, siate buoni con lui.

1- L'idea del gioco venne ad Athulea quando, alla fine del liceo, era ancora indeciso se intraprendere la carriera informatica oppure quella di maestro. In origine infatti il gioco doveva chiamarsi Asylea ed era concepito per riunire su una piattaforma online un gruppo di bambini difficili allo scopo di fargli sfogare in modo innocuo tutte le loro pulsioni distruttive ed infantili. Alla fine Athulea optò per la carriera informatica, ma, a parte il cambio di nome, il progetto rimase esattamente quello.

2- A proposito di Athulea, la leggenda racconta che oggi si dedica molto poco al gioco a causa dei suoi impegni nella vita reale (lavoro e famiglia). La verità è molto più inquietante: si è unito ad un comico genovese per fondare un movimento politico.

3- Nelle intenzioni degli admin le razze giocabili dovevano essere solo quella umana, quella nanica, quella dryma e quella orchesca. Si decisero ad implementare la razza elfica ed a relegarla in un luogo completamente inaccessibile e separato da tutti gli altri soltanto quando seppero che il player di Velarin aveva intenzione di iscriversi al gioco.

4- Contrariamente a quanto credono i player, non esistono su Isylea MOB invincibili. Per ognuno di loro è stato architettato un modo preciso con il quale anche l'ultimo vasaio può vincere. Ad esempio, esiste un modo per sconfiggere il mob Kormyon senza colpo ferire. Basta dirgli in linguaggio infernale "Ehy guarda dietro di te, una scimmia a tre teste!"

5- Molti player lamentano lo scarso numero di staffer in Isylea, chiedendoci a più riprese di assumerne qualcuno nuovo. Beh, cari player, sentite questa: negli ultimi 5 anni abbiamo avuto un quester che, resosi conto che la sua promozione non ha significato scoprire tutti i segreti segretissimi del gioco, ha rapito pg per costringerli a rivelargli le formule magiche; quattro o cinque quester che, resisi conto che i quester non vanno a letto ogni sera con 4 o 5 playeri diversi contemporaneamente, hanno capito che da pg si bomba di più e sono tornati indietro. Voi non ci andreste un pochino più prudenti?

6- A proposito di ex-master, ancora ci si chiede cosa sia successo di tanto terribile da spingere Shadya a diventare il Dottor Destino. Forse che Seavel l'ha spinto in una vasca di acido deformando il suo volto in una pallida maschera ghignante? Magari Dingwath ha ucciso i suoi genitori all'uscita di un cinema? Niente di tutto questo. Shadya mollò perchè fu bocciata una sua semplicissima proposta. Quale fu la proposta dello scandalo? Provate ad indovinare.

7- Ma come vengono decisi i BAN? In onore alla vocazione meritocratica dello staff, ogni volta riuniamo una commissione di grandi esperti in materia. Si tratta di un'occupazione a tempo pieno, con tutte le segnalazioni che arrivano; ecco perchè abbiamo fatto finta di bannare a vita Vavilov, Gromsh e Mokzod, così che i player non si chiedessero come mai non loggano più.

8- Ma come si svolge una tipica serata dello staff su client? Quali eccitanti avventure, quanti impressionanti brainsotrming di epiche idee devono affrontare tutti insieme? Di solito, il primo a loggare è Xerion, che si dedica a due o tre animazioni. Dopo circa 30 minuti entra Dingwath che controlla bestemmiando a che punto sia la quest dello Zigurrath. Seavel intanto ripara i bug della meccanica dello scaccolamento, che sul forum proposte ha già raccolto 350 interventi inferociti. A questo punto arriva Apollonius, il quale butta lì un'idea  nascondendo poi la mano e lamentandosi che nessuno passi 15 ore giornaliere sul client per realizzarle. Infine arriva Drao, che invita immediatamente tutti ad una sessione di League of Legends. E la serata è finita.

9- Pochissimi player si sono accorti della quest più lunga della storia di Isylea, che ha impegnato lo staff per otto mesi di febbrile lavoro. Quando finalmente qualcuno troverà il pesciolino d'oro che realizza i desideri ne vedremo delle belle!

10- L'ultimo segreto di Isylea riguarda la domanda che tutti i player si pongono da almeno due anni. "Ma quando cazzo entra in vigore il nuovo regolamento attacchi?" Beh, sappiate che proprio ieri sera siamo giunti ad un passettino dalla fine. Ci manca quel piccolissimo pezzetto e potremo dire che è finito! Ma poi logga Drao. E la serata è finita.

Nei commenti: quale fu la proposta di Shadya? Un no-prize a chi indovina!